在社交网络极其蓬勃的今天,小小的涟漪就可能引起风暴。谷歌 Stadia 旗下台风工作室的创意总监 Alex Hutchinson 前两天公布了一条推文,示意人们应该向游戏厂商缴税,才气获得各种作品的播放允许。

  

这将一个封尘了四、五年的争论再次搬上台面,自然也引起了质疑。


主播们忧郁自己的内容被撤掉,是因为他们使用了没有付费的音乐,但他们更应该忧郁的是游戏直播也没有授权。一旦发行商决议强制执行(封禁),一切将不复存在。

  

真正的情形是,主播应该给他们所直播游戏的开发者和发行商予以回报,像所有正式商业行为一样为其所使用的内容付费。


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许多持否决意见的玩家以为,要不是看了直播,自己不可能去玩《我的天下》和《糖豆人》这样的游戏;而一批有着上百万粉丝的主播更是言辞猛烈地反驳道,他们变相给厂商做了免费宣传,没收钱就已经是仁至义尽了。

  

这些言论不能说没有原理,从出圈的《聚集啦!动物森友会》,到首周卖出 200 万份的《糖豆人》,再到刚发售一个月就收获 5 万多条 Steam 评价的《恐鬼症》,很难说它们的乐成和直播毫无相干。

  

更有代表性的例子是,《Among Us》(我们之中)在 2018 年公布时无人问津,两年后却因 Twitch 主播 Sodapoppin 的无心插柳在英语天下流行起来。到了 2020 年 9 月,《Among Us》的下载量跨越 1 亿次,同时在线人数飙升到 150 万。凭据我的体感估量,Reddit 游戏版上大约有三分之一的热门话题与它相关。而这部作品背后的开发商 InnerSloth 坦言,由 Twitch 引流而促成的销量,是以往任何营销流动的 50 倍。


Steam 上《Among Us》近一年来的玩家增进


由于争议太大,谷歌没过多久就出头澄清,示意 Hutchinson 的言论并不代表 Stadia、YouTube 和官方的意见。谷歌游戏营业的高管 Ryan Wyatt 随即亮相,对创造出一个让每个人都受益的、繁荣的生态系统充满信心。只管事情本应该就此告一段落,但它却引发了整个游戏行业更为普遍且深刻的思索。

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